Tutorial sederhana rigging pada blender
Animation adalah pembuatan animasi / gerakkan pada object dengan menggunakan timeline
kali ini pembuatan secara sederhana rigging dan animation
1. Siapkan obejct yang ingin di tambahkan rigging
2. Setelah itu tekan shift + A, setelah itu pilih armateur >> single bone
3. Letakkan bone tersebut di tengah, kemudian tekan x-ray untuk menampilkan bone yang berada di tengah-tengah seperti pada sinar x.
Gambar 1
4. Scale bone tersebut dengan menekan S dan gerakkan mouse untuk memperbesar ukurannya.
Gambar 2
5. Setelah itu masuk kedalam edit mode dengan menekan tombol tab pada
keyboard. Subdivide bone tersebut hingga menjadi 2 bagian dengan menekan
tombol W.
Gambar 3
6. Untuk bagian tangan dan kaki lakukan dengan bantuan ekstrude namun
sebelum di ekstrude karena tangan dan kaki ada 2 bagian dan kita harus
menghemat sedikit proses maka kita dapat menggunakan X-axis mirror, di
gunakan untuk membuat sisi yang satunya sama persis dengan sisi yang
lainnya caranya klik terlebih dahulu bagian yang ingin di ekstrude satu
sisi saja.
Gambar 4
Gambar. 5
8. Lakukan hal yang sama untuk bagian tangan seperti pada no 7.
Gambar. 6
9. Seleksi kubus kemudian seleksi armateur dan ubah menjadi pose
mode,kemudian tekan A lalu klik ctrl+P dan pilih armeteur deform.
Gambar 7.
Ini adalah hasilnya
Untuk dapat menggerkan objecnya, harus dalam posisi pose mode.
Untuk membuat animasinya dapat bergerak, pada menu timeline kita pilih pada waktu 0 terlebih dahulu bagaimana posisi awal, lalu tekan i pilih locrotscale, artinya semua aktifitas kita baik scale, rotate dan merubah posisi di simpan dalam timeline, setelah semua di simpan, klik icon seperti tombol play pada menu timeline dan lihat hasilnya object dapat bergerak